一、概述 首先我们来看看构造这个媒体播放器要达到什么样的目标,确定了目标也就确定了代码量和程序的复杂程度。本文的媒体播放器要达到如下目标: 媒体播放器是一个菜单驱动的简单AWT应用。 媒体播放器包含一个“文件”菜单,文件菜单包含三个菜单项: “打开”,用来打开媒体文件。 “循环”,是播放一次(默认),还是重复播放。 “退出”,退出程序。 媒体播放器可以在多种平台上运行。 媒体播放器的核心功能通过JMF(Java Media Framework)API实现。JMF扩展了J2SE平台的多媒体能力,允许Java应用和Applet截取、回放、转换包括音频和视频在内的多种媒体。JMF支持多种媒体格式,具体请参见Supported Media Formats and Capture Devices。 二、初步设计 我们把这个媒体播放器的设计分成两个部分:GUI设计,伪代码设计。在GUI设计中,我们要了解构成程序的各个GUI部件。在伪代码设计中,我们用自然语言写出程序运行原理。 2.1 GUI设计 媒体播放器的用户界面包含一个主窗口、一个菜单和一个打开文件的对话框。首先我们来看看主窗口的设计。主窗口应该把窗口标题显示为“媒体播放器1.0”,显示“文件”菜单,显示彩色背景的“欢迎”信息。图一显示了程序刚启动时的主窗口。
“文件”菜单包含三个菜单项。“打开”菜单显示一个对话框,用来选择媒体文件的位置。“循环”菜单决定媒体文件只播放一次(默认)还是反复播放(当菜单被选中)。最后,“退出”菜单关闭程序。另外,点击主窗口右上角的关闭按钮也可以关闭程序。请参见图二。
点击“文件/打开”菜单时,“打开媒体文件”对话框出现。选中媒体文件之后,点击“打开”按钮即可打开媒体文件;点击“取消”按钮中止文件打开操作。如图三所示。
除了上面提到的部件之外,媒体播放器还包含一个视觉部件、一个控制面板部件。视觉部件顺序播放媒体文件包含的各帧图像;控制面板部件允许用户暂停、开始媒体文件的回放,或进行其他控制操作,例如查看媒体文件信息。 2.2 伪代码设计 前面我们了解了构成媒体播放器GUI的各个部件,下面要开始“设想”一下这个程序的具体构造。在正式编写代码之前,我们先用伪代码的形式写出这个程序的运行过程,以后正式编写代码时只需把伪代码翻译成Java代码即可。下面给出了媒体播放器的伪代码描述: 应用的类名称:MediaPlayer 超类:Frame 监听器分类:动作事件,控制器事件,菜单项事件,绘图事件,窗口事件 main: * 为MediaPlayer对象分配内存。调用MediaPlayer构造函数, 创建主窗口(同时,隐含地创建/启动了AWT后台线程) * 结束主程序线程。此时AWT线程继续运行。 MediaPlayer构造函数: * 设置主窗口的标题 * 注册窗口监听器,以处理窗口关闭事件 * 创建“文件”菜单 * 创建“打开”菜单项 * 把MediaPlayer对象注册成为“打开”菜单项动作事件的监听器 * 把“打开”菜单项加入“文件”菜单。 * 在“文件”菜单中加入一条水平分隔线 * 创建带检查框的“循环”菜单项 * 把MediaPlayer对象注册成为“循环”菜单项事件的监听器 * 把“循环”菜单项加入“文件菜单” * 在“文件”菜单中加入一条水平分隔线 * 按照创建“打开”菜单项的过程,创建“退出”菜单项 * 创建一个菜单条(MenuBar) * 把“文件”菜单加入到菜单条 * 把新创建的菜单条设置为主窗口的菜单条 * 把主窗口的大小设置为200*200像素 * 显示主窗口 * 结束构造函数 动作监听器: 当出现动作时: * 如果动作事件起源于“退出”菜单项, * 触发一个给窗口监听器的窗口关闭事件 * 返回 * 创建一个“打开媒体文件”对话框 * 把对话框的当前目录设置为上次关闭时的目录 * 显示对话框。这个对话框是一个模式对话框 * 如果用户没有通过对话框选择媒体文件 * 返回 * 保存用户在对话框中选择的目录 * 如果以前已经创建JMF播放器对象 * 关闭该对象 * 根据指定的目录和名字,创建一个使用file:协议的媒体定位器(MediaLocator) 对象,再利用该对象创建一个JMF播放器对象 * 如果出现异常 * 显示错误信息,然后返回 * 把主窗口的标题设置为媒体文件的名字 * 把MediaPlayer对象注册为来自JMF播放器对象的控制器事件 的监听器 * 让JMF播放器对象预先提取媒体内容 * 返回 控制器监听器: 当控制器被关闭: * 如果JMF播放器的视觉部件存在,从MediaPlayer容器拆除 视觉部件 * 如果JMF播放器的控制面板部件存在,从MediaPlayer容器拆除 控制面板部件 * 返回 当媒体回放结束: * 如果“循环”菜单被选中 * 复位JMF播放器对象的开始时间 * 让JMF播放器对象开始播放媒体 * 返回 当预提取媒体内容结束: * JMF播放器对象开始播放媒体 * 返回 当实例化(realize)完成: * 获取JMF播放器对象的视觉部件 * 如果视觉部件存在,则把它加入到MediaPlayer容器的 中间 * 获取JMF播放器对象的控制面板部件 * 如果控制面板部件存在,则把它加入到MedaPlayer容器的南方 * 执行pack()操作 * 返回 菜单项监听器: 当菜单项状态改变: * 切换“循环”菜单被选中的状态 * 返回 绘画事件监听器: paint()方法: * 如果尚未装入媒体文件 * 获得主窗口的宽度和高度 * 用蓝色填充窗口内的区域 * 创建一种字体(DialogInput/粗体),并将它设置为主 窗口的字体 * 计算欢迎信息的以像素计的宽度 * 把绘图颜色改成白色 * 在主窗口的中央显示出欢迎信息 * 调用Frame超类的paint()方法,确保控制面板部件正确地画出 * 返回 update()方法: * 调用paint()方法 * 返回 窗口监听器: windowClosing: * 调用dispose以执行windowClosed * 返回 windowClosed: * 如果已经创建JMF播放器对象 * 关闭JMF播放器对象 * 结束程序 伪代码的前面三行声明了媒体播放器的类名称、超类的名称和MediaPlayer类实现的监听器。带有main:前缀的行表示MediaPlayer的main()方法。类似地,带有“构造函数:”前缀的行属于MediaPlayer的构造函数。伪代码的其余内容分成五个监听器分区:动作监听器,控制器监听器,菜单项监听器,绘图监听器,窗口监听器。每一个分区分别包含一个或多个方法。 三、编写代码 下面我们把前面的伪代码转换成Java代码:
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上述代码的具体含义这里就不再分析。实际上,代码中的注释解释了关键步骤的作用;另外,前面的伪代码也非常接近这里的Java代码,可以看作对上述代码的详细解释。 四、编译和运行 假设前面的Java代码保存在MediaPlayer.java文件中,则编译命令如下: javac MediaPlayer.java 编译成功后,编译器生成两个.class文件:MediaPlayer.class,MediaPlayer$1.class。如果出现编译错误,请检查以下各项: 源代码输入是否正确无误。 CLASSPATH设置是否正确。CLASSPATH应当包含JMF的sound.jar、jmf.jar。 接下来就可以执行“java MediaPlayer”命令启动媒体播放器。图一显示了媒体播放器刚启动之后的界面,图四是正在播放媒体的界面。
图四:用媒体播放器回放MPG电影
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