一旦游戏项目构建成功,应该在Emulator(KToolbar的组成部分可以在手机上模拟应用程序的执行)中运行。
游戏程序现在完成了并且准备发布。为了发布用KToolbar将游戏程序打包到.jar文件。按以下操作:
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Open project button -> choose HardDriveGame -> Project menu -> Package -> Create package / Create obfuscated package
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Create Package菜单选择会创建一个标准的.jar文件,而Create Obfuscated Package创建一个比标准.jar 文件小的a .jar 文件。一旦打包完成,.jar的位置就会在KToolbar窗口中被显示出来,还有.jad (Java Application Descriptor)文件,是在打包过程中自动创建的并且通过Emulator在运行游戏程序时使用。 copyright dedecms
Figure 1.1: Emulator running the example game app 织梦内容管理系统
游戏程序的midlet通过用以下操作在打包户被签名。 织梦好,好织梦
Project menu -> Sign 内容来自dedecms
这个为.jar文件创建一个数字签名并且把它添加到.jad文件中。
现在,游戏程序的.jar 和.jad文件,伴随MANIFEST.MF文件,被KToolbar创建并且作为一个midlet suite整合在一起,准备发布了。
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这是如何用Java开发一个2D的手机游戏。你可以根据本文的例子制作自己的游戏。
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结论 本文来自织梦
手机游戏开发因为成倍增加的手机用户和世界各地的手机玩家而变成利润丰厚的产业。J2ME 和MIDP 2.0通过提供一个简单,快捷,有效的开发手机游戏平台帮助游戏开发者利用这个行业的潜在性。MIDP 2.0致力于游戏开发的整个API包,提供现成的基石来简化和加快手机游戏开发。 copyright dedecms
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